Не просто привлечь. дать причину вернуться.
Мотивация игрока и коммуникация на разных этапах опыта.
Это структура будущего кейса, а не описание выполненного проекта. Здесь нет вымышленных результатов.
01 / КОНТЕКСТ
Здесь будет контекст игрового продукта: аудитория, этап развития и задача. Отдельно можно показать ограничения и критерии, по которым оценивалась работа.
02 / ПОДХОД
В этом разделе будут сегменты аудитории, сценарии вовлечения и логика коммуникации. Материалы должны показывать ход мысли и вклад в проект, а не только финальные макеты.
03 / РЕЗУЛЬТАТ
Здесь появятся проверенные показатели, период работы и выводы. Только те данные, которые можно публиковать.